Le Chaos
Vous venez d'arriver sur la page destinée au Chaos. Comme je n'ai jamais joué Chaos ou contre du Chaos, que je n'ai jamais lu le livre d'armée du Chaos (je vais quand même pas damné mon âme pour rien non?), je vous demanderais d'être indulgent concernant les fautes graves concernant l'historique ou l'étique du Chaos en général (s'il en existe bien une...). Par exemple: je suis pas censé savoir que les démons majeurs ne joue pas aux échecs entre eux!!! (quoique, à la réflexion on pourrai deviné...) Arf... pi si sa vous convient pas vous n'avez qu'a pas utiliser les supplément décrit ici.
Le Grand baveur de sang immonde
Votre armée peux inclure au maximum un baveur car c'est un prototype et la production en chaîne n'a pas encore été approuvé par le mal supérieur, dans la limite des points disponible. Le baveur compte comme démon majeur pour toute autre règle éventuelle. Vous devez avoir l'accord de votre adversaire pour utiliser le baveur dans votre armée car cette nouvelle unités n'est pas approuvées GW (je sais toujours pas pourquoi il ne l'on pas approuvées d'ailleurs. Il m'ont juste dit que ça faisait pas très sérieux. Allez savoir pourquoi...).
Il y a très longtemps dans un Warp lointain, deux vieux rivaux éternels, un grand immonde et un buveur de sang, faisaient une partie d'échecs pour passer le temps (comme quoi les démons s'emmerde aussi vraiment des fois!!). L'ennui des deux démons était immortel (ben mortel serait inaproprié pour des démons), pour les (pauvres) adorateurs qui leur servaient de pion c'était plus mortel, et au bout de quelques minutes de jeu, il décidèrent d'aller vers le boss et de lui demander de leur donner la permission d'aller dans le monde matériel pour tuer quelques centaines de milliers d'innocent. Devant de tels arguments le boss ne pu leur refuser la permission. Alors les deux démons s'en allèrent vers le monde réel.
A leur arrivée sur terre ils devaient choisir leur destination. Il hésitaient un moment entre l'Empire et Ulthuan, le buveur de sang qui avait le sens pratique tira à pile ou face. "Face!!!" s'écria le buveur de sang. Mais comme le choix de ce que devait être face appartenait au grand immonde le serviteur de Khorne du attendre encore quelques minutes. Le grand immonde choisi l'Empire car cela faisait longtemps qu'il n'avaient pas eu de peste par là bas. Il se dirigèrent alors vers l'Est. Il arrivèrent bientôt vers un petit ville de l'Empire frontalière avec la Bretonnie du nom de "ShleuDrof". Arrivés à l'entrée du village les démons demandèrent à une petite fille qui jouait dans la rue où étaient la zone résidentielle. La petite fille, voyant que ces deux individus n'étaient pas très "humain", refusa de leur répondre car ils étaient trop moche. Le grand immonde fut très touché car il incarne le laideur et la putréfaction mais le buveur de sang lui fut très mécontent de ce refus de coopération. Il prit alors sa hache et fendit le petit crâne de la fillette en deux. Un petit "Splatch!" retentit, du sang gicla et le calme revint pour un cour instant. Les cris, le sang, la maladie et la terreur remplacèrent bientôt le calme dans le village. les trois quart des habitants furent tué et le reste fut contaminé par la peste. A part la petite fille du début les démons n'avaient rencontré aucune résistance. Etant satisfait de leur divertissement les deux démons retournèrent dans le Warp.
Arrivé à la "maison" les deux démons trouvèrent qu'il avait vraiment fait une bonne équipe et décidèrent de créer un démon à leur image en commémoration de cette journée de carnage. C'est ainsi que naquit le grand baveur de sang immonde!
| M | CC | CT | F | E | PV | I | A | CD |
| 6 | 8 | 8 | 8 | 8 | 6 | 10 | 8 | 10 |
ARMES/ARMURES: Le baveur est équipé d'une arme à une main et de Lame Erik.
SORTS: Le baveur a un niveau 2 de magie (4 avec la morte Adèle) et peut utiliser la magie de Nurgle.
OBJETS MAGIQUES: Le baveur est un démons majeurs et a droit qu'a un objet magique qui sera toujours Lame Erik.
COMPAGNONS: Le baveur est accompagné par des drôles de compagnons (voir plus bas).
REGLES SPECIALES
Laura démoniaque: Ce démon ne va jamais au combat sans son "amie" d'enfance Laura. Laura est une petite fille en robe rose avec une sucette et elle est perchée sur les Paules du démon. Mais en réalité Laura est un très puissant démon qui protège le baveur des attaques et lui confère une Svg. spécial de 4+.
Les Paules: Ce sont en réalité deux puissants chamanes nurglings qui protègent le baveur de la magie et lancent des sorts à sa place. Ils sont tous deux perchés sur la tête du démons et lui permettent de dissipé les sorts lancé sur lui sur 3+.
Remarque: Les Paules et Laura ne peuvent être blessé ou tué. si le baveur est tué, ces derniers s'en vont automatiquement.
Terreur: Bien qu'il porte une petite fille en robe rose avec une sucette, le baveur n'en reste pas moins un démons plus qu'effrayant. Il provoque donc la terreur, voir les règles de Warhammer.
Immunisé à la psychologie: Le baveur est immunisé a tout type de psychologie (il doit tenir ça de ces "parents").
Attaque spéciale: Au lieud'attaquer normalement en corps à corps le baveur peut "baver", du sang corrosif et contaminer par toutes sortes de maladies, sur toutes les figurines en contact socles à socles avec lui. Cet actions lui coûte 1PV mais les ennemis risque de mourir dans d'atroce soufrances! Le seul moyen de ne pas être affecté par la bave est d'avoir une esquive, tout autre type de protection est inefficace contre la bave. Lancez 1D6 par figurines touchées:
1:Coup d'bol. La bave n'a fait que ronger l'armure et la rend inutilisable (armure magique y compris) pour le reste de la partie. la figurine quand à elle n'a rien.
2-3:Touché. même cas que pour un 1 de plus la victime subit 1 blessure.
4-5:Folie. La victime sombre dans la folie due à la contamination du sang qui lui fait croire que ces compagnons d'armes l'ont trahi (les pourris!! ;o). Elle devient alors frénétique et n'attaquera que des unitées amies. Si elle est dans une unité elle en est expulsé et placé à 2ps de son unité. La figurine est dès lors contrôler par le joueur qui la contaminée. Elle reste soumise aux règles de frénésie jusqu'a la mort et de peu en aucun cas être démoralisée!
6:Peste, pas d'bol. La victime attrape une maladie très grave (pour ne pas dire mortel!) et subit immédiatement 1D6 blessures et si elle survit elle subira a nouveau 1D3 blessures à chaque tour sans svg. d'armure possible (armure magique y compris).
LES DROLES DE COMPAGNONS
La morte Adèle: Adèle était jadis une très puissante sorcière mais aujourd'hui elle est morte. C'est tout ce qu'on sait sur le passé d'Adèle. Le baveur peu accroché son cadavre sur son arme comme gri-gri ce qui augmente son niveau de magie de +2.
Les gens bon: Bien que le baveur soit très maléfique, il aime quand même les gens bon (à manger surtout). Pendant sa phase de mouvement le baveur peut manger un des gens bon pour ce réaprovisionner en sang ce qui aura pour effet de lui redonner 1PV (Max. 6). Il ne peu pas en manger plus d'un par tour.
Son sale ami: Cet "ami" est tellement sale qu'un simple contact avec lui vous donnerai un nombre incroyable d'infections et de maladies diverses (sûrement mortelles). Pendant sa phase de tir le baveur peu lancé cet "ami" sur n'importe quel unité a moins de 10 ps. il peu prendre un personnage pour cible s'il le désir. Si la figurines est touchées elle subit les même effets que lors d'une peste, pas d'bol (voir plus haut).